2008年4月18日 星期五

StarCraft2


http://www.starcraft2.com/

最初的星海爭霸在即時戰略遊戲中名聲顯赫是因為它在引入了各種獨特種族的同時,依然保持了平衡性。這種開放策略為豐富多樣的遊戲風格提供了可能。

在最近的會談中,總設計師Dustin Bruwder表示:暴雪有意在星海爭霸2種進一步加強這種特異性質。我們最後還是看到的三個種族,我想對於調查遊戲可玩性是如何改進的會很有趣。星海爭霸2實際上是在原版星海爭霸的基礎上進行3D引擎開發而得來的。從原版星海中,開發團隊決定了每個種族的核心特徵,然後依照這個特徵進一步開發和改進。根據Browder的說法,人族是最先開始進行的,但是神族卻花了更多的精力。“神族是一個特別的種族,我們似乎要花很多的工作來使他區別於其他種族”Browder在最近一次面談中對GameTap說,“我們覺得神族在機械方面跟人族太過相似。”

雖然原版星海中神族確實有一些基本元素跟人族不同,建築需要靠近水晶塔,建築過程不需要工人參與,但是他們同樣都是造建築然後從中生產單位。“蟲族蟲卵的性質就完全不同,但是人族和神族是同一個類型的。”Browder說。開發團隊想到的解決方案是,不僅賦予神族獨特的建築概念,更強化了水晶塔產生的精神場矩陣的重要性。通過將某個兵營升級,神族玩家就可以向地圖上任何能夠造建築的地方傳送單位。不僅如此,傳送單位即時到位的,而對傳送建築的影響也就是與該單位制造時間等長的冷卻時間。這種方法使得神族可以迅速移動擴大防禦範圍,或者通過相位棱鏡產生的遠端精神場矩陣迅速建立前哨基地。

有了這種全新的自我傳送機制,神族有了明顯的改觀!那麼人族和蟲族的情況如何呢?“我們希望他們能玩到更多新鮮的東西,就象神族一樣,”Browder語氣非常肯定。蟲族的新皇后就是一個很好的例子,“這是一個用於保護蟲族基地的新單位,”Browder對GameSpot說,“基地的基礎防衛全由她產生,並且她還有一些特別的技能用以保護蟲族基地抵抗敵人的進攻。”

跟其他從蟲卵中孵化出來的普通蟲族單位不同的是,皇后直接從基地中孵化。她能製造的建築有擴展囊,菌群叢和尖叫者。擴展囊是一種新的建築,可以擴展蟲族的菌毯。在施放擴展囊的基礎上,這些簡單的能力使得皇后成為了蟲族基地建築的核心。菌群叢是一個全方位的炮臺,可以對地也可以對空,而尖叫者則是一個反隱形探測器。

當然,儘管皇后最初是一個緩慢又脆弱的單位,她還是可以隨著蟲族科技樹的發展而升級。二級基地就可以升級大皇后而三級基地可以升級巨皇后。每次升級之後她都會擁有新的技能,這些技能包括使菌毯擁有毒性、瞬間轉移到任何蟲族建築、加快建築恢復速度甚至使建築也可對進犯的敵人進攻。“她確實改變的蟲族的玩法,”Browder說,“如果你對她的微操好,你就能給其他玩家很大壓力,這會很有趣。”

儘管人族的遊戲方式似乎改動最小,但星海2的開發者們在飄建築堵口的戰術上更進一步,使得這種也許是最流行的戰術更加強化。全面考慮各種運用建築堵口的方法後,暴雪使得房子可以降入地下而允許友軍進行協防。另外,人族的建築附件得以通用化,無論連接的主建築是什麼,每個附件都能發揮其相應的獨特功效。這使得玩家在改變戰術的時候,可以通過飄建築有效的利用各種附件。

儘管開發者們似乎確定人族在建築方面採用原有的經典風格,但他們並沒有打算在人族部隊上保持這種不變性。在原版星海中,埋好蜘蛛雷架好坦克的人族陣地是無比強悍的。現在要讓人族的戰術有更多變化。引入新的單位削弱了人族原有強悍轉而提高了機動性能。諸如像收割者或者維京一類的單位,一改往日的正面推進風格,更注重於騷擾,也給人族玩家更多的戰術選擇。

最近採取的用更加機動的醫療運輸機取代護士的決定同樣是為了使收割者戰術變得更加吸引人,這同時也巧妙的證明了開發者們不滿足於人族原有的那種滾動推進方式。“如果你沒有醫療運輸機,光靠護士是不能讓收割者變成一個吸引人的戰術的。”Browder解釋道,“不過我們現在又有了一個新的單位,那就是這種快速的運輸機。